В основном самые главные файлы которые понадобятся для установки почти всех скриптов это
compiles.sqf,
variables.sqf и
fn_selfActions.sqf
1) Для того чтобы найти где эти файлы находятся заходим в миссию (папка
MPMissions и выбираем вашу карту) сервера и открываем
init.sqf
И находим эти строчки
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";
и
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";
2) В это строчки видим путь и что файлы находится в запакованом pbo файле(\z\addons)
Название pbo файла dayz_code идем в папку мода и распаковываем
dayz_code.pbo
3) В распакованных файлах находим папку
init и там копируем два файла (
compiles.sqf и
variables.sqf)
4)Далее создаем папку к примеру
dayz_custom и вставляем эти файлы
5)Снова идем в
init.sqf и теперь переписываем путь к файлам
Получается
call compile preprocessFileLineNumbers "\dayz_custom\compiles.sqf";
и
call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_custom\variables.sqf";
6) Теперь заходим в compiles.sq и находим путь к файлу
fn_selfActions.sqf
В этом же файле можно увидить кучу других путей к разным файлам которые могут пригодится в будущем
fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf";
7) Копируем файлы и переписываем ему путь
fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_custom\fn_selfActions.sqf";
8) Все готовы и обычно в гайдах не пишут откуда взелись эти три файла
Внимание не когда не перепаковывайте dayz_code.pbo и другие файлы в самом моде - это считается читерством!