Войти
ArtemMASTER

ArtemMASTER

ARMA 3 ОБНОВЛЕНИЕ «НЕКСУС»

Прошло немало времени после нашего предыдущего большого релиза, но все прошедшие месяцы мы были заняты! С апреля, мы выставили несколько значительных обновлений (и пару дерзких анонсов в нагрузку). Также, этот период дал нам возможность оценить наш график, приоритеты и предпочтения. Эта напряженная и плодотворная работа привела к созданию дорожной карты на 2015-16 год, и позже, на этой неделе, к запуску нашего первого важного обновления: Arma 3 «Нексус».

Мы рассматриваем «Нексус» как условную ступень на пути к Arma 3 «Apex». Скажем прямо - он нацелен на улучшение геймплея, контента и движка. Мы бы хотели представить вам это обновление, поделиться улучшениями, которые он привнесет, и обсудить, как он укладывается в наши "глобальные" планы.
Прежде чем приступить к улучшениям общей механики, мы углубимся в сетевую часть, коснемся "требований модификаций" и пройдемся по новому сервису сообщества - «Отряды Arma 3».

КОНЕЦ ИГРЫ 2.0

Во время создания дополнения «Снайперы», мы экспериментировали с новым сетевым режимом «Конец игры», который ставит перед сторонами задачу обнаружить и захватить важные чертежи против общего врага.
Мы развили эту идею чтобы создать базу для наших будущих сетевых режимов, используя «Конец игры» для обкатки общих элементов геймплея, отладки узких мест в производительности и сетевом коде и других направлениях, например ИИ, звук, анимации. «Нексус» включает новые миссии «Конца игры», а также множество улучшений и дополнений, которые подробно описаны ниже.

Зарос

1449011124 nexus zaros1
В противоположность Фересу, эта миссия ориентирована на небольшие тактические столкновения - она скорее напоминает Кавалу. Зона боевых действий более компактная, эффективное и быстрое передвижение тут важнее чем способ выполнения задачи.
Кавала  
1449011196 nexus kavala1            Кавала это основная миссия «Конца игры», которая дает отличное представление о механике игрового режима.
Дистанции и задачи способствуют тактическому перемещению, поддерживают напряженность столкновения и показывают несколько действительно любопытных локаций.
Ферес  
1449011213 nexus feres1         Эта миссия основывается на основном концепте и открывает район боевых действий. Большие пространства, больше объектов для захвата и удержания и увеличенное количество игроков и техники вынуждают игроков планировать свои удары и взаимодействовать по отделениям.
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМ СЕТЕВОЙ ИГРЫ КАМЕРА РЕЖИМА ЗРИТЕЛЯ
1449012401 nexus mpsystems1 1449012425 nexus spectator1
Работа над оживлением, общими задачами, и динамическими группами продолжается с некоторым положительным прогрессом в базовой архитектуре и производительностью. Это важно для получения более прочной основы, так как наши новые системы (и множество созданных сообществом!) очень тесно зависят от нее.

Последние изменения в удаленном выполнении, к примеру, принесли улучшения в безопасность и быстродействие сетевой игры. Это, вместе с аккуратным рефакторингом возрождения, должно уменьшить количество сетевого трафика. "Полная" поддержка движком для этих систем планируется в обновлениях «Eden» и «Apex».
Наши новые сценарии «Конца Игры» имеют дополнительные слоты, где игроки смогут выбрать режим зрителя. Несмотря на то, что он предназначен для использования с этим режимом, также как и другие наши сетевые системы, камера режима зрителя построена по модульному принципу (и является расширяемой!).

Недавно этот режим прошел что-то вроде "крещения огнем", и послужил опорой для живых трансляцийчемпионата «Конец Игры». Несмотря на то, что мы довольны текущим набором его возможностей, мы рассматриваем дальнейшее развитие на основе этого релиза в будущих обновлениях!

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ОСНОВНОЙ МЕХАНИКИ

По мере того, как мы смотрели вперед, создавая новые игровые возможности для грядущего обновления в следующем году, мы также думали над усовершенствованиями, которые мы можем сделать для уже существующих функций; В частности, они помечены как "основная механика", например перемещение, стрельба и взаимодействие. В то время как некоторые изменения требуют более комплексной / ресурсоемкой длительной разработки (некоторые из которых намечены для обновления «Eden» и «Apex»), мы определили набор связанных функций, включая "усталость" (или "выносливость") и "средства индивидуальной защиты" (или "защита солдата"), которые могут быть рассмотрены и улучшены в рамках обновления «Нексус».

 ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЗАЩИТА  ВЫНОСЛИВОСТЬ
 1449187018 nexushitreactions1  1449187078 nexusstamina1
 Ставя перед собой основной целью значимый баланс между пассивной защитой солдата и активными навыками меткой стрельбы, в обновлении «Нексус» представлена переработанная модель повреждений, основанная на т.н. hitpoint'ах, которые повысят летальность от выстрелов в незащищенные части тела.

Мы также стремились улучшить реакции в момент соприкосновения выстрела с его целью. При попадании, появляются частицы крови в зависимости от калибра патрона. Хотя мы стремимся избежать ненужной крови, дополнительная визуальная отдача в данном случае была признана целесообразной.
 Ставя перед собой цель создания легкой системы, которая создает трудности игрокам с передвижением и снаряжением, "выносливость" - это новая механика, которая определяет способность игрока к рывку, вместимость для снаряжения, определяемая текущей нагрузкой, и зависит от факторов на подобии местности.

Все типы передвижения (бег, приседание и т.д.) влияют на точность прицеливания в разной степени; игроки с более тяжелым снаряжением достигают состояния усталости (определяется типом передвижения) быстрее. В целом, игроки, которые планируют и передвигаются обдуманно, имеют больший шанс остаться эффективными в бою.

ЗАВИСИМОСТИ В МОДИФИКАЦИЯХ

1449188120 nexusmods1

Мы уже некоторое время поддерживаем модификации в Мастерской Steam, помогая игрокам находить, подписываться и поддерживать различный пользовательский контент, и, с обновлением «Нексус», мы планируем зайти еще дальше! Мододелы теперь могут задавать зависимости, которые должны значительно повысить удобство использования их контента. Так, например, игроку, запускающему Arma 3 с модификацией, которая требует другого предмета из Мастерской, будет предложена автоматическая установка. Это улучшение является частью длительной разработки, которая, как мы надеемся, приведет к упрощению процесса подключения к серверам, использующим модификации.

ОТРЯДЫ ARMA 3

Хотя, в глубине души, мы думаем что Arma 3 является аутентичной общевойсковой военной игрой, мы гордимся тем, что это также и площадка для множества различных стилей игры. С «Отрядами Arma 3» - веб-сервисом, объединяющим игроков с сообществами - мы стремимся улучшить обнаружение различных отрядов и групп. В то время, как мы стремимся расширить этот сервис на пути к дополнению в следующем году, с сегодняшним релизом, наша цель заключается в поддержке просматриваемой базы данных сообществ, помогая новичкам и ветеранам найти единомышленников среди игроков и событий.

1449188512 nexus unit1

 НАХОДИТЕ  СОЗДАВАЙТЕ
 1449189025 nexus unitsdiscover1  1449189005 nexus unitscreate1
 Игроки могут быстро найти отряды, которые соответствуют их собственным предпочтениям. Фильтрация результатов по задачам, типу игры и другим демографическим категориям, мы надеемся, поможет игрокам найти новые сообщества, и, возможно, даже найти способы по-новому оценить Arma 3!  Помимо основной информации (история, категории и т.п.), отрядам можно задавать свой логотип, тэг, и загружать медиа-файлы. Хотя мы стремимся к поддержки больших возможностей (события, участники, и т.д.), этот релиз является идеальным местом для отрядов, чтобы продемонстрировать их игровые сообщества.

СЛЕДУЮЩАЯ ЦЕЛЬ_

1449189529 nexus roadmapupdate1

Те, кто знаком с нашей дорожной картой 2015-16, возможно, уже имеют представление о нашей следующей цели: Arma 3 Обновление «Eden»! Хотя, несомненно, центральной частью является формальное представление 3D-редактора «Eden», это обновление также принесет некоторые удобства и аудио-визуальные улучшения. Мы поделимся более детальной информацией в Новый Год, но некоторые из фантастических предстоящих дополнений включают функции, которым удалось ускользнуть за пределы «Нексуса», включая переработку системы задач, значительные аудио улучшения, и великолепное новое освещение и водные шейдеры.

За «Eden» следует «Apex»: дополнение Arma 3, построенное вокруг Таноа, совместной кампании, и новых транспортных средств, оружия, и персонажей. Стоит отметить, что команды - особенно наши художники, энкодеры, дизайнеры контента и местности - сосредоточены на этой задаче; однако, мы немножко попридержим более сочные детали (некоторые из которых мы описывали в Октябрьской Дорожной Карте!). В настоящее время, мы надеемся, вы будете наслаждаться плодами труда обновления «Нексус», насладитесь рождеством, и присоединитесь к нашему волнительному ожиданию великолепных разработок в следующем году!

Анонс Eden 3D Editor Arma 3

22 сентября на вечернем стриме Bohemia Interactive анонсировала 3D редактор для ArmA 3. Сейчас, его билд доступный для скачивания через окно бета-версий в стиме.
Интерфейс редактора довольно схож с интерфейсом Zeus и достаточно прост, так, что он позволит даже начинающим игрокам создавать свои миссии.
Сохраняя возможности 2D редактора, новый 3D редактор имеет ряд преимуществ, например: возможность регулирования объекта по высоте без скриптов, перемещение юнита только по одной из осей (x,y,z), а так же, теперь можно поставить предмет на бок (полезно, если вы хотите сделать, что бы обломки техники лежали боком и т.д.). Теперь можно добавлять экипаж/пассажиров в технику, простым перетягиванием бойца на соответствующую иконку около техники. Кстати, голос и лицо юнита можно менять в стандартном окне редактирования.

961702921

Описание Сервера Run or Die

logo2

Мы рады приветствовать вас на нашем сервере Run or die!!

IP:sr1.dayzrd.ru:3102

Почему именно мы :
- Мы работаем для вас уже более двух лет; 
- Взрослая, опытная и отзывчивая администрация; 
- Высокий ФПС и низкий ПИНГ; 
- Низкие и выгодные цены в донат листе; 
- Минимальное вовлечение администрации в игровой процесс; 

- У нас присутствует тяжелая техника (Танки, БТРы, БМП, Истребители) и не только; 
- Переделанные трейд зоны;

Перечень установленных скриптов:

- Все на русском; 
- Снятие скинов; 
- Рация с группами (DZGM); 
- Система спавна (ESS 2.0); 
- Заправка на колонках за монетки; 
- Крафт транспорта из инвентаря (EVD); 
- Система монеток (хранение монеток в сейфах, авто); 
- Поворот строений + Прилипание (Vector + Snap); 
- Анти-чит + сейф зоны в трейдах (infiSTAR); 
- Неразрушаемые постройки (каменные и железные); 
- Plot4Life - теперь после смерти не требуется переустанавливать 30м.п.; 
- Миссии для героев и бандитов WAI и ZEV, переделанные миссии; 
- Регулирование прорисовки (от 500 - 2500м)(пкм по карте в инвентаре); 
- Кастомная торговля. Быстрая продажа\покупка вещей(кроме машин)(Advanced Trading);
- Сборка стационарных орудий за счет драгоценных камней;
 
- Кастомные трейдзоны; 
- Кастомный худ; 
- Кастомные спавны;
Untitled 1 Untitled 2 Untitled 7 Untitled 9

Полные правила сервера ArmA 2 DayZ Epoch

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

- Мат на сервере категорически запрещён! В любой чат!
- Смена игрового ника запрещена!
- Уважайте себя и окружающих, не говорите в синий чат!
- Все наказания, баны и удаления лута/транспорта - на усмотрения администраци сервера!
- Возврат лута/транспорта - на усмотрение администрации!
- Оскорбление других игроков запрещено!
- Оскорблениие других национальностей категорически запрещено и считается тяжким нарушением правил!
- Запрещены споры/разговоры на политические темы!
- Использование СТОРОННЕГО СОФТА карается перманентным (навсегда) баном!
- Дюп запрещён!
- Релог (выход при мигающей иконке в виде пистолета) запрещён!
- Использование ников идентичных, или похожих на ники администраторов запрещено!
- Попрошайничество у администрации карается карается чисткой инвентаря,сломанными ногами или баном!
- Неуважение к администрации, оскорбление админа и/или игроков карается перманентным (навсегда) баном!

- ЕСЛИ ВЫ НЕ УВИДЕЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О РЕСТАРТЕ ИЛИ НЕ УСПЕЛИ ВЫЙТИ ДО РЕСТАРТА И ВАС ОТКАТИЛО (не важно персонажа, технику, постройки, лут, сейфы) Администрация никакой ответственности не несет! Чтобы ничего не пропало, выходить надо вовремя.

- Если вы зашли после рестарта и у вас нету рядом техники, значит, её откатило назад (обычно это бывает от 50 до 500 метров) Админ не обязан помогать вам в ее поисках! Это не его вина!

- Если вы вышли или вас выкинуло из игры (рядом с другим игроком или в трейд зоне), ваш рюкзак и инвентарь будет очищен (специфическая защита от дюппа от разработчиков мода). Администрация так же не несет никакой ответственности.

- Обязательно делайте скрины экрана в спорных ситуациях, во время нападения на базы, если вас оскорбляют и тд. Это будет являться отличным доказательством во время решения ваших проблем.Конпка F12 в Steam.

ТРЕЙД-ЗОНЫ

ТРЕЙД-ЗОНА и ЗОНА ГОД-МОДА, сейф-зона - ОДНО И ТОЖЕ!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Угонять ЛЮБУЮ ОТКРЫТУЮ/ЗАКРЫТУЮ технику, даже если в ней никого нет.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Садиться/лутать не свою технику! Не важно, с ключом она или без.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Всячески мешать игрокам торговать в трейд-зоне.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Толкать игроков машинами, выталкивать игроков из трейда.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Скручивать колёса в трейде у техники, которая принадлежит не вам.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Вскрывать технику на трейдах отмычками.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Садиться/лутать не свою технику! Не важно, с ключом она или без.

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Садиться в чужую только-только купленную технику(Когда заспавнилась, но не закрылась)

***

- РАЗРЕШЕНО! Брать БЕСХОЗНЫЙ лут, лежащий в трейд-зоне на земле.

- РАЗРЕШЕНО! Оставлять истребители и самолеты в сейв-зонах. Но не более одной единицы. Выталкивание их оттуда карается баном. Перекрывание истребителями выездов из трейда запрещается. Оставлять истребители на ВПП или рулёжных дорожках запрещается.

- РАЗРЕШЕНО! Оставлять боевые вертолёты в сейв-зоне. Но не более одной единицы. Перекрывать выезд из трейда и перекрывать истребителям возможность рулёжки и/или взлёта также запрещено! Уничтожение вертолётов в сейф-зоне или выталкивание их оттуда карается баном.

СТРОИТЕЛЬСТВО

ТРЕЙД-ЗОНА и ЗОНА ГОД-МОДА, сейф-зона - ОДНО И ТОЖЕ!

Расстояние от трейда считается от конца сейф-зоны!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Застраивать территорию в радиусе 1000 метров от края трейд-зоны, ЛЮБЫЕ строения, размещённые игроками, будут удалены без предупреждения!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Устанавливать приват территории (30м столбы) в текстуры, такой столб будет удалён без объяснения причин!

-ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Застраивать приват территории (30м столбы) без доступа к ним через дверь, такой столб будет удалён без объяснения причин!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Устанавливать сейфы, палатки и ящики для хранения в текстуры, под землю и тд.!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Перекрывать дороги, обозначенные на карте!

- ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Застраивать военные объекты.
***

- РАЗРЕШЕНО! Строить базы где угодно, но не ближе 1000м от края сейф-зоны!
Так же: не застраивать больше 3-х домов в городах, трейд-зоны (ближе 1000м до края)

- РАЗРЕШЕНО! Застраивать замки.

- РАЗРЕШЕНО! Устанавливать локбоксы/сейфы в радиусе 500м от края трейд зоны.

- Не разрушаемыми постройками являются только постройки из cinder block и metall floor. Все остальные - разрушаемые!

БАЗЫ

- ЗАПРЕЩЕНО! Строить больше одной базы на игрока/клан!

- ЗАПРЕЩЕНО! Проникать на базы с помощью различных багов игры/сервера.

- ЗАПРЕЩЕНО! Проникать на базы путем подбора пароля к дверям! То же самое касается сейфов!

***

- РАЗРЕШЕНО! Кемперить базы игроков!

- РАЗРЕШЕНО! Нападать на базы игроков!

- РАЗРЕШЕНО! Стрелять с баз по наземной и воздушной технике (при условии, что обстреливаемая техника не находится в сейф-зоне трейда или в 100м от неё)! Если по вам выстрелили, вы спокойно можете выстрелить в ответ.

- РАЗРЕШЕНО! Уничтожать технику на базах!

- РАЗРЕШЕНО! Захватывать* базы игроков!

*Под захватом подразумевается уничтожение 30м столба, установленного хозяином базы и установка своего, что бы хозяин базы не мог больше строить. (Сам плот бессмертный его надо найти и разобрать)

**После захвата базы необходимо предъявить доказательства (скриншоты или запись видео) честного проникновения на базу и снятия плота. Если условия не будут выполнены в течении 24 часов база вернется ее владельцу.

- Если после захвата база остаётся функциональной (через хотя бы одну дверь можно попасть на базу и жить там) - то решение об удалении такой базы принимает игрок-хозяйн (тот, кто строил базу).

ВНИМАНИЕ

Купленная техника за донат будет возвращаться 2 раза в случае взрыва в бою (но не вернется, если ее украдут с ключом).

Если вы купили здание, заправочная станция или бункер то вам его восстановят только в том случае, если с момента покупки прошло меньше трех месяцев!

В случаи вйапа не восстанавливается хуманити, деньги и строй лут (восстановится в случае покупки перед вайпом)

Сервер держится и работает за счет доната!

Подписаться на этот канал RSS

Войти на сайт или
регистрация